这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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你需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得它是一个:脑经急转弯!……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他收藏?……一个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌哈士奇!

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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该放着血肉模糊伤口不管,还是冒着感染风险用又脏又破布把伤口包扎起来?腐肉一定不能吃?……去治疗师处献血(奉献,加分!),你在游戏每一个微小行为都会左右你与美德间距离。……现在你身为美德活化身,却发现入侵恶魔其实是被你无意间害整个种族快要灭绝,走投无路受害者,你该怎么

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

Crytek开创性开发技术现在比以往任何时候都更容易获得!……Wwise以评估版本集成CRYENGINE,允许使用最多200个声音文件以及用于非商业用途项目。……许可证价格可以在这里找到。 有其它我可能有的问题FAQ? 

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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可以觉得它是一个:脑经急转弯! 每个关卡玩法和体验都不同,在标题“提示”下寻找过关线索。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他收藏?……一个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌哈士奇!

小组帖子:LD48组队请求

indienova.com/groups/post/100157

发起:TianShan 本人是即将赴美留学高三学生,学过java、unity(自学),有一些策划能力第一次准备参加……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微,一起搞事情 TianShan:……昨天好像有个人加我,我按忽略了,如果看到了的话请再加一次?

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本恐怖片一样,日本恐怖游戏也是我们津津乐道可以说,像《……这可以说是一个独一无二设定。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,就只是脑子过一遍,跟Wotar讨论讨论,觉得还可以,就开始做了。……真的不能有自己喜欢、属于自己事业

距离感:现实的,非现实的

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只是对我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……《星之声》使用超远距离恋爱作为隐喻,借以指代成长过程之中不断变化双方。——当然只是个人浅见。……如果不去以淡然处之态度看待对方越来越迟来简讯,或者如此这般地以近乎放弃态度对待这段感情,一个人简直毫无办法生活下去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

在游戏可以拿到第一名,可以攀登高峰,可以找到很多乐趣,可以带来工作不会有的成就感。……一、找到可以信赖合作伙伴当2014年我回到深圳时,虽然有机会进入手游开发公司,但还是希望继续做主机游戏……,所以游戏会有枪声和爆炸声

版本:Early Access


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